Engine
Un motor de videojuego (en inglés game engine) es un framework que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.
Un motor de videojuego suele dotar al videojuego de un motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D, un motor físico que simule las leyes de la física y detección de colisiones, y herramientas para poder crear las animaciones, scripts, sonidos, inteligencia artificial, redes, gestión de memoria, y demás sistemas del videojuego.
Los motores de videojuegos proporcionan herramientas de desarrollo, a menudo en un entorno de desarrollo integrado que permiten crear videojuegos como es el caso de Godot, Unreal, o Unity. Otros motores de videojuego no tienen interfaz gráfica de usuario y ofrecen herramientas más elementales para la creación de videojuegos, como es el caso de Raylib, Pygame, o Löve.
Los motores de videojuego también se utilizan para crear otros tipos de aplicaciones interactivas, como es el caso de los juegos serios, visualizaciones arquitectónicas, videojuegos educativos, simuladores, herramientas de modelado 3D, entre otros.
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